Prince of Persia: The Sands Of Time 1) Maharajah´s palace- Start (0%) Ocitáte se na balkónku. Zde je vaším jediným úkolem doběhnout za závěs a shlédnout animaci. Hned jak nad princem získáte kontrolu, popojděte kousek blíže k vojákům, snažícím se prorazit bránu. Ti budou zničeni ránou z děla. Vyskákejte na kámen u zdi a přeběhněte po ní na druhou stranu (viz obrázek). Hned co dopadnete na zem, vyskákejte po kamenech a dojděte ke zdi. Vyběhněte po ní a zachytněte se okraje. Vyhoupněte se nahoru a přeskočte přes díru v mostě. Běžte až do domku, ve kterém zničte překážky a můžete zaútočit na svého prvního nepřítele (prozatím je to ještě člověk). Jakmile ho zneškodníte, vylezte po žebříku nahoru na most a zde zabijte další dva nepřátele. Po jejich zabití si můžete v bazénku poprvé doplnit energii. Druhým východem opusťte místnost a vyjděte ven. Pod zbořeným mostem na vás čekají čtyři nepřátelé, takže se opatrně spusťte dolu za nimi a zlikvidujte je. Rovněž nic těžkého. Po jejich smrti si popřípadě doplňte energii a vejděte do dalšího domku. Projděte jím a dostaňte se ke dřevěnému mostíku. Přeběhněte po zdi přes dvě jámy a vylezte po žebříku na druhém konci. V dalším domku je opět voda a venku opět čtyři nepřátelé. Pobijte je a na konci balkónu se chytněte okraje. Ručkujte směrem vlevo a jakmile budete moci skočit na římsu, učiňte tak. Skočte na další římsu, po které pokračujte rovněž doleva a za rohem domku se spusťte na římsu pod vámi. Přeručkujte po ní k otvoru ve zdi a vstupte do místnosti. Zde je nepřátel trochu více a rovněž nemáte na své kousky moc prostoru. Každopádně dříve či později je pobijete, pak si doplňte energii a vyskočte na sloup podpírající balkon. Zněj přeskočte na protější ulomený stožár a z něj až na ten nejvyšší, ze kterého už pouze skočte na balkon. Uložte si hru a pokračujte dále. 2) The Maharajah´s treasure vaults (2%) Dostanete se až k jámě s vodou, kde pomocí běhu po zdi jámu přeběhněte a druhou jámu rovněž přeběhněte. Před jejím koncem z ní přeskočte na protější balkon. Další díru zdolejte přeběhnutím po zdi a svislým během po protější zdi se dostanete na vyvýšený balkon. Pak jen stačí seskočit a dostanete se do sálu s Dýkou Času. A opět vás čeká mnou milované přebíhání po stěnách. Přeběhněte po zdi a přeskočte na balkon s artefaktem. Vyběhněte na stěnu nalevo a z ní po stěně přeběhněte k balkónku sousedícímu s východem zmíněným v animaci. Spusťte se do jámy s rotujícími břity. Proběhněte ji a dostanete se k další jámě. Do té se nespouštějte, nýbrž po levé stěně doběhněte k úzké římse, které se chytněte a dostaňte se k jejímu okraji. Odtud skočte na protější římsu a totéž proveďte ještě jednou (tzn. Dojděte na konec římsy, přeskočte na druhou a dostaňte se na zem). Ze země se vysunou další rotující břity, které zdolejte přeběhnutím po levé stěně. Na jejím konci se zachytněte římsy a přejděte po ní doleva. Nakonec dojdete na rozlehlé prostranství, kde se spusťte z první římsy a přeručkujte po ní doleva. Okraj, na kterém zrovna budete, se zbortí a vy budete muset seskočit o jednu římsu níže. Postupně se dopracujete až k místu, ze kterého budete schopni přeskočit na protější sloup. Přeskakujte po sloupech až k poslednímu, ze kterého je již možné se bezpečně spustit zpět na zem. Pokud potřebujete, tak si u fontány doplňte energii a započněte výstup na sochu. Vyběhněte po zdi naproti ní a přeskočte na druhou stranu (na sochu). Jakmile se princ sochy dotkne, okamžitě stiskněte klávesu pro skok a přeskočte na zeď. Postup opakujte do té doby, než se nezachytnete dlaně sochy. Po té přejděte dále a přehraje se animace, ve které se princ zmocní Dýky Času. Jakmile animace skončí, přeběhněte po stěně a přeskočte na protější kus podlahy. Obdobným způsobem se dostaňte dále do chodby s břity, které opět zdolejte. Čtveřici ozubených sloupů se vyhnete tak, že vyčkáte, dokud se nezačnou posouvat směrem od vás. Nyní je ta pravá chvíle běžet rovně a zahnout do výklenku nalevo. Jakmile se břity začnou posouvat na vaši bývalou pozici, utíkejte dále. Nyní následuje animace. A teď se ocitáte v paláci zdevastovaném po útoku písečných příšer a budete s nimi mít tu čest bojovat a poprvé si vyzkoušet moc Dýky Času. Písečné obludy nelze zabít mečem, lze je pouze poranit až do stádia, kdy se přestanou hýbat, pokleknou a skloní hlavu k zemi. V tuto chvíli stiskněte směr, kterým se dostanete k nepříteli a stiskněte klávesu pro útok a nakonec pro vysání písku. Totéž opakujte, dokud všechny protivníky nezničíte. Uložte si hru. 3) You have unleashed the Sands of time (5%) V bazénku na konci haly si doplňte energii a vydejte se ke dveřím, za kterými se v animaci skrývala dívka v červeném oděvu (později s ní budete mít ještě co dočinění ?). Vyběhněte po schodech a před závalem zahněte do místnosti napravo. Přeběhněte po zdi na zem a Dýkou Času vysajte unikající písečný mrak (1) pod schody. Jděte do nejbližšího rohu a vyskočte na vodorovně umístěnou tyč. Podle instrukcí se dostaňte po dalších tyčích až na římsu v protějším rohu. Po té přeručkujte na prostranství, kam se vytáhněte. Přeběhněte po stěně na nedalekou plošinu, ze které utíkejte po stěně do rohu. Dříve, než doběhnete na konec zdi, seskočte na tyč, ze které skočte na balkon. Vstupte do chodby s několika tyčemi a přes ně se dostaňte zpět do první chodby. Ta je právě zavalená - to však nebrání vyskákat po suti a sebrat další písečný mrak (2), který můžete uslyšet (upozorňuje na sebe vysokým tónem). Nyní se dostanete do místnosti s malou fontánkou. Odtud zamiřte do nedalekých dveří a ocitnete se v další místnosti. Zde přeběhněte po zdi a zachytněte se první tyče. Přehoupejte se až na balkon a z něj opět přeběhněte po stěně k další hrazdě. Opatrně se spusťte až na zem, kde vás bude čekat několik protivníků. Poté, co je všechny zlikvidujete, jděte do rohu nalevo od postele. Vyběhněte po stěně, z ní přeskočte na hrazdu a vyskákejte po zdech stejným způsobem, jakým jste si šli pro Dýku. Dostaňte se k otvoru ve zdi a uložte si hru. Následuje další část hry. 4) "Had I really seen her ?" (7%) Napijte se vody a utíkejte chodbou k dalšímu písečnému mraku (3), který pomocí Dýky chytněte. Zaběhněte ke stěně na začátku chodby, ve které vám kamera ukáže otvor. Vyběhněte po něm a skočte na hrazdu za vámi. Otočte se, rozhoupejte se a skočte do otvoru ve zdi. Dostanete se do šachty, ze které se pokuste nespadnout. Vaše první kroky by nejprve měly směřovat k díře ve zdi. Utíkejte chodbou až do nejtemnějšího kouta a tajemná síla vás přenese do nádherné, modře svítící rozlehlé oblasti. Přejděte po mostě až na ostrůvek, na kterém je zvláštní kouzelná fontána. Následuje animace, ve které se princ z fontány napije a něco se s ním stane (nebojte, bude to ku prospěchu věci ?). Nyní se ocitáte zpět na chodbě a můžete si všimnout částečného prodloužení vaší energie. Otvor ve stěně bohužel zmizel, takže vrátit se již nemůžete. Slezte tunelem až dolu, přeskočte propast a seberte písečný mrak (4). Teď se spusťte do otvoru, který jste přeskakovali. Chvíli utíkejte a spustí se animace. Jak jste se již jistě dozvěděli, ta dívka v červeném obleku je princezna Farah. Prozatím vám bude pomáhat otevírat dveře, bojovat a tak dále. Zbavte se skarabů (blokování a ihned útok) a doplňte si energii v nedaleké fontánce. Nyní se musíte porozhlédnout po východu. Cesta se bude rozdělovat, nejprve jděte vlevo pro písečný mrak (5) - viz obrázek. Teprve nyní můžete vejít do protější místnosti. Po ukázce prostředí přeskočte jámu a vyběhněte na balkon. V krátké animaci uvidíte ptáky, jak odnášejí přesýpací hodiny. Jděte kousek dál po balkonu, který se zřítí. Přeběhněte po stěně a dostaňte se zpět do harému. Tato místnost je mírně matoucí, pokuste se tedy neztratit a dobře se zorientovat. Zaprvé se zachytněte sloupu na balkoně, ze kterého skočte na další sloup a z něj po dalších sloupech až k místu, kde budou ve stěně dvě spáry. Nasměrujte se na zeď a skočte. Slezte na balkon a během po zdi utíkejte směrem ke vzdálenému sloupu, na který budete muset skočit (mnohé vám napoví váš stín). Sjeďte po sloupu dolu a zabojujte si se skaraby. Absorbujte další písečný mrak (6) a vydejte se k neoplocené zdi a dalším přeběhnutím po zdi se dostaňte až na úroveň vzdálenějšího sloupu (neskákejte z něj dolu!). Zamiřte do rohu s kamennými kvádry, po nich vylezte o patro výše, vysajte si ze země písečný mrak (7) a zachytněte se stožáru. Přeskákejte po kůlech až na malou plošinku, na které dojděte na okraj. Chyťte se jej, přeručkujte do praskliny ve stěně nalevo a prasklinami se spusťte na plošinu pod vámi. Z té se po hrazdách ukotvujících kahany dostanete do protějšího rohu místnosti. Přeběhněte po zdi a přeskočte na sloup, po kterém slaňte dolu. Čeká na vás další souboj, poté si doplňte energii, absorbujte další písečný mrak (8) a běžte si uložit hru. 5) A secret passage (10%) V rozích místnosti jsou čtyři skříně. Odtáhněte tu nalevo od vaši pozice a vejděte tajnými dveřmi. Utíkejte na schodiště a u propasti přeběhněte přes zeď a přeskočte na kolmo vedoucí chodbu. Seberte písečný mrak (9) a sešlápněte svítící symbol na podlaze. Nyní projděte dveřmi do další lokace, kde se před vámi zřítí most. Žádný problém, pokud přeběhnete po stěně a přesunete kostku na symbol na podlaze. Po vstupu do další místnosti se za vámi zavřou dveře. Zatáhněte za tahadlo napravo a přepněte si pohled kamery tak, aby zabírala celé prostranství. Máte totiž jen chvilku na přeběhnutí mostu, který se opět zasouvá do své původní polohy. Jakmile doběhnete ke kraji mostu, stejně budete muset skočit. Pokud se vám manévr podaří, vyškrábejte se na plošinu a zde vyřešte první hlavolam (naštěstí je velice snadný). Vašim úkolem je seřadit odpovídající vyobrazení fází měsíce na stěnách ke značkám na energetických sloupech. Poté, co se vám povede dát oba symboly k sobě (otočná plošina a tyče), sešlápněte zobrazení na plošině a tyč uchopíte. Pákami nastavujete výšku nebo polohu otočení celé plošiny. Celý rébus vyřešíte tak, že budete mít všechny čtyři energetické tyče a ty pak zasunete do odpovídajících drážek na zdi. Jako první je vyplněný měsíc. Na pořadí ostatních jistě přijdete sami. Není to nic těžkého. Po složení hlavolamu se vám vysune most, po kterém můžete přejít na druhou stranu a vyšplhat po žebříku vlevo. Pověste se na hrazdu a přehraje se animace, ve které bude jediný přeživší Maharádžův voják přeměněn na písečnou příšeru. Smutné. Nyní jen slezte po žebříku dolu a zabijte dvě příšery. Uložte si hru a vydejte se dále. 6) The palace defense system (12%) Nyní bude následovat menší opičí dráha - Nejdříve zatáhněte za páku ve stěně, čímž aktivujete časový spínač. Vyběhněte po schodech nahoru a překonejte první nástrahu ve formě rotujících kotoučů a pozemních bodáků (přes ty se musíte dostat pomalou chůzí - původní díl prince se nezapře ?). Druhá past lze zdolat chycením se za úzkou římsu pod rotujícím kotoučem a přeručkováním doleva. Přeskočte na protější stranu, kousek popolezte a nakonec skočte na plošinu vedoucí pryč. Další past je snadnější variantou té předchozí (ozubené kotouče). Proběhněte branou do zahrad paláce, kde vás čeká další souboj proti písečným příšerám (viz obrázek). V jednom z rohů je fontánka, díky které si budete moci doplnit energii, a potom si uložte hru.
Jak mám vyřešit ten hlavolam s těmi měsíčnímy fázemi??Napište mi to na maila Tichy.Ondra@seznam.cz Díkec