Věž nekromanta Odstraňte dostatečný počet beden, aby jste mohli proniknout dírou ve východní zdi. Na východním konci místnosti vlezte do výklenku napravo a vylezte po žebříku. Na vrcholu seberte za bednami zlatý talíř. Oknem vylezte na římsu a přeskočte do věže. Seberte sýr a postavte se na šedivý kovový plát za konzolí v prostředku místnosti. Po stisknutí tlačítka budete vyneseni do další úrovně. Seberte tam všechno, ale nedotýkejte se manuskriptu na stole! Teda pokud nechcete mít problémy se zombíky. Pak klikejte pravým myšítkem a oheň tak dlouho, dokud nenaleznete tlačítko. Výtahem sjeďte opět dolů. V knihovně je zvýrazněná kniha. Tu použijte. Spusťte výtah, ale nestůjte na něm. Na místě původní se objeví nová deska. Stoupněte si na ní a stiskněte tlačítko dolů. V nižší úrovni seberte všechno co najdete a potom seskočte dírou do mučírny. Přistanete na železné panně. Slezte na podlahu a z tohoto ohavného mučícího nástroje vyndejte lektvar neviditelnosti. Místnost opuste stejnou cestou, jakou jste přišli. Pomocí výtahů se dostaňte do nejvyšší úrovně a oknem skočte na římsu. Pevnost sira Cullena Dejte se směrem doprava a sledujte římsu dokud nenarazíte na přiotevřené okno. Uvnitř probíhá čilá konverzace mezi Rothschildem III. a jeho ženou. Můžete odsud vzít pytel zlata ležící na okením rámu, ale je hodně špadně vidět. Vraťte se k nekromantovu oknu a otočte se na sever. Na konci římsy je střecha se schodištěm. Nalevo je věž s pochodní u vchodu. Jakmile strážce vyjde po schodech a zabouchne za sebou dveře, přeběhněte rychle ke schodům a schovejte se na levé straně. Zbavte se vracejícího se st rážce dříve než vejde do věže. Vybrakujte věž a vystupte po schodech nahoru. Dveře ale neotvírejte ! Místo toho vyšplhejte na římsu po levé ruce. Otevřeným oknem o kousek dál vlezte dovnitř a proklouzněte do další místnosti. Nalevo je osvětlená chodba se strážcem. Rychle se ho zbavte. Protáhněte se oknem na severu a po římse jděte na východ k dalšímu otevřenému oknu. Vlezte dovnitř a seberte nějaké šípy. Vykloňte se z druhého okna a uvidíte bílou budovu napravo. Přeskočte na úzkou římsu vinoucí se kolem ní. Dejte si ale pozor, musíte být zaměřen trochu doprava. Pokud budete skákat přímo dolů, spadnete na ulici. Směrem na jih se nachází okno s velkými praporci za ním. Velice potichu vylezte na okno, skrčte se, seskočte na stůl, odražte se a sejměte chlápka hlídajícího místnost. Za závěsem jsou dveře a za nimi je muž (asi sir Cullen) počítající peníze. Uspěte ho a usnadněte mu počítání. Koukněte se do vykýře. Dvě podpěry pokračují na východ a na západ. Prostřelte šípem sklo mezi podpěrami. Upravujte svoji pozici poblíž jedné ze vzpěr dokud neuvidíte vertikální okraj. Střelte provazový šíp někam blízko k jeho vrcholu. Vyšplhejte nahoru. Možná, že to budete muset zkoušet vícekrát, neboť šíp musí být zabodnut na správném místě, aby se dalo přelézt za samotný šíp. Greenhouse Vyhoupněte se na severní okraj střechy. Nalezněte místo, kde žerď drží ohromné praporce. Po ní přejděte k budově na druhé straně ulice a vylezte na střechu. Po římse na severní straně střechy postupujte až na střechu Greenhausu. Tam hledejte dveře. Pavouk, na kterého narazíte, je ochočený a neškodný, proto mu neubližujte. Napakujte se a na cestě pryč si přečtěte žurnál. Dveře za sebou zavřete. Zámek Carlysle Přesuňte se na severovýchodní část střechy. Když pohlédnete vzhůru, uvidíte otevřené okno o dvě patra výš a uslyšíte hlídače, který tam přechází. Jakmile stráž odejde, vylezte do okna pomocí provazového šípu (akci je třeba rozdělit na dvě fáze - hlídač dvakrát přijde a odejde). Hlídače se zbavte. Projděte dřevěnými dveřmi a přečtěte si poznámky na stole. Vraťte se a krátkou chodbou se dostanete ke dveřím do zbrojnice. Položte u nich Sunburst device. Pak se postavte někam mezi dveře a okno a připravte si zápalný šíp. Nahybáním doleva dostaňte bombu do zorného úhlu a vystřelte. Okamžitě se nahněte zpět, aby vás exploze nezasáhla. Jestliže po výbuchu uslyšíte nějaké divné zvuky, znamená to, že byl spuštěn nějaký hlučný šíp. Teď je třeba důkladně vybrakovat zbrojnici. Až skončíte, tak se vraťte k oknu a slezte zpět na střechu. Provazový šíp si můžete ponechat pokud za něj obětujete nějaké to zdraví. Vraťte se zpět na střechu s vikýřem. Odtud pokračujte po okraji k oknu vedoucím do místnosti s ohništěm. Projděte zkrz ni a vylezte dalším oknem na bílou římsu napravo dole. Dayportská obchodní banka Použijte otevřené okno na severním konci. Uvnitř se dejte na jih. Narazíte na foyer se třemi dveřmi. Skrčte se u západní stěny. Hlídač v této lokaci se pohybuje náhodně. Jakmile se vydá k oknu, kterým jste přišli, dostaňte ho a seberte mu klíč. Tento klíč použijte na Tuttleshankovu kancelář. Tam vyndejte další klíč ze stolu (můžete rozsvítit, jestli chcete, nikdo tu totiž noechodí). Poté odemkněte trezor (triangle, square, triangle) a přehoďte páčku uvnitř. Opuste kancelář a projděte dveřmi naproti. Vyskytuje se tam nádherný (a otevřený) trezor. V něm seberte vše včetně diamantů na zeleném papíře. V místnosti je také svitek (na stole), tak si počtěte. Velice opatrně (nejlépe skrčeni) otevřete dvojité dveře ve východní stěně. Zády k vám tam stojí strážný. Nejjednoduší způsob jak ho dostat je použít tlumící šíp. Jděte na severní konec balkónu a vyšplhejte na římsu nad vámi. Na východě použijte patu nosníku vyčuhujícího ze zdi k tomu, aby jste se dostali na střechu. Zamiřte na severovýchod sešplhejte po žebříku. Dále pak doleva až ke zdi. Vlezte do otevřeného okna a přečtěte si papyrus na stole - je určen pro vás a varuje, že Karras by mohl vědět o vašem příchodu. Vyjděte do chodby a použijte prázdný držák pochodní (otevře se tajná komnata s užitečným vybavením). Vraťe se na střechu pod oknem. Společnice Lady Louisy Zamiřte na sever a vlezte do otevřeného okna. Uvnitř jsou dvě ženy. Obě pošlete na kutě a oberte je. Jeden z cílů je splněn! Angelwatch Seskočte z okna na římsu a po ní se dejte doprava, dolů na střechu a skrčte se pod trupkami spojující dvě železné bedny. Pomocí zadní bedny vylezte na zeď a rozhlédněte se. Na severu uvidíte opilého vojáka a na západě otvor ve zdi a žebřík. Podél střechy se přikraďte k otvoru, seskočte a zmizte pryč po žebříku dříve než se střážný vůbec rozkouká. Nahoře jděte směrem na západ ke věži. Po žebříkách a římsách se dostaňte přímo pod ohromného anděla. Nalevo jsou padací dveře. Proskočte dovnitř a tím proniknete do Angelwatch. Jděte na jižní konec tunelu a zahněte doprava. V místnosti si přečtěte vyhlášku na zdi. Světlo uhaste vodním šípem a projděte dveřmi. Zde počkejte v pravém rohu. Občas nahlédněte doleva a sledujte halu. Strážný by neměl být pro vás už problém. Vydejte se na severní část haly. Podél cesty uvidíte napravo výtah a nalevo odbočku vedoucí kaple. Na konci haly projděte dveřmi a zavřete je za sebou (v Angelwatch je v podstatě nutné zavírat každé dveře). Po fázi loupení opuste místnost dveřmi v severní stěně, odbočte doprava a dorazíte do vinného sklepa. Panel na spodní části regálu se otevře trojúhelníkovým paklíčem. Vraťte se do kasáren a dveřmi ve východní zdi dorazíte do místnosti, ve které seberte velice informativní svitek. Odejděte z kasáren a vydejte se do kaple. Hlídá v ní robot, ale je velice hlučný takže modlící se kněz vás pravděpodobně nezaslechne. Jakmile robot odkvačí, sprintem přeběhněte ke knězi, rychle ho omračte a tělo schovejte v severozápadním rohu (a seberte mu klíč). Skrčte se. Až robot zase zmizí, obohaťte se svícnem, kliknutím aktivujte hlasové zařízení pod Karrasovým obrazem, opět se schovejte a poslouchejte. Také dojde ke změně cílů mise! Knězův klíč pasuje do zámku u dveří v jižní zdi. Za nimi je místnost s pultem, pod nímž je panel (triangle, square). Vydejte se zpátky chodbami až k výtahu. Přivolejte ho a sjeďte dolů. Hned u výtahu je další hlasové zařízení. Zaktivujte ho a schovejte se, neboť tudy občas projíždí robot. Výtahem vyjeďte do předchozího patra a jděte na místo, kde jste se zbavili strážného. Vlezte zpět do tunelu a směřujte na sever. V polovině cesty odbočte doleva a použijte žebřík. V další místnosti se skrčte před dveřmi a otevřete je (ukazatel nápadnosti by měl být úplně tmavý). Dříve nebo později se objevý strážný. Omračte ho a dotáhněte k žebříku. Pokud není nikdo nablízku, jděte na západ (buďte na pozoru) a pak první odbočkou doleva, a to až na konec, kde se skryjte ve stínu jihovýchodního rohu. Po pravici by jste měli míti krátkou chodbu vedoucí k výtahu. Nalevo by měly být dveře. Procházející stráži udělte pohov. Přesuňte se ke dveřím, kterými prošel strážný, skrčte se a otevřete je. Zbavte se ženy uvnitř. Za dveřmi na severu je další zvukové zařízení. Až si ho poslechnete, vraťte se přes místnosti na chodbu a na další křižovatce zabočte doleva. Hned za ohništěm odbočte doprava. Od temného stinného okna zamiřte na západní konec chodby, poté zahněte na sever. Na dalším rozšíření uvidíte nalevo balkón a dvoje dveře (napravo a před vámi). Otevřete pravé dveře a okamžitě omračte ženskou než udělá nějaký kravál. Vyberte modrou truhlu (triangle, square). Nyní vás čeká cesta zpět k ohništi na chodbě, odkud poté zamiřte směrem na západ, do galerie (hala s harampádím na stěnách). Nezdružujte se zde a zmiste západními dveřmi. Zatočte na jih. Dejte se koridorem nalevo a skrčte se u jižních dveří na které narazíte. Opatrně vstupte do knihovny, strážci dejte odpočinout od čtení a vystoupejte po schodech na pravé straně komnaty. Pohleďte směrem, odkud vychází hlomoz. K ženě a služebníkovi se nejlépe dostanete opatrný přesunutím k východní zdi a následným plížením podél polic, jenž poskytují dostatečný stín. Pomocí svého vercajku (myslím obuch, proboha) je umlčte. Zvukové zařízení v rohu naopak nechte, ať se vypovídá. U schodiště také naleznete dveře. Pokud je otevřete, uvidíte kousek nalevo křižovatku. Prochází tam tři stráže. Taktikou vyběhnout, bacit, schovat do knihovny je můžete všechny dostat. Poté zapadněte do prvních dveří napravo. Pozor na příležitostně procházejiící hosty večírku. Ti spusí poplach. Po chvíli prostor opuste a dejte se koridorem doleva, za ohništěm znovu doleva, doprava a nakonec opět doprava. Vstupte do prvních dveří na levé straně. Vemte lup z truhly (square-toothed pick). Vraťte se k ohništi na chodbě. Za ním je nalevo malá ocelová místnost plná žebříků. Jedním z nich se dostaňte do pátého patra. Z kuchyně pravidelně vychází děvečka. Seskočte ze žebříku a skrčte se nalevo mezi pultem a šachtou. Pokud vás druhý služebník z kuchyně zaslechne, půjde se podívat co se děje a po čase se k němu připojí i ta služebná. Vyčkejte na správný okamžik a bác. Za severním rohem na druhé straně ohniště je další služebník, dejte mu také volno. Jestliže vás ale první služebník nezaslechne, udělejte nějaký zvuk nebo kuchyni vykydlete jinak. Seberte všechny potraviny, které jdou. Dvířka na západě kuchyně je spižírna. Najdete tam nějaký lup (square, triangle). Dost divné místo pro takové jmění. Pak se vydejte ke dveřím v severní zdi. Opatrně je otevřete a plížením pokračujte přímo na sever až k dvojitým dveřím napravo, kterými projděte do jídelny. Vyhopněte se na stůl a ativujte další zvukové zařízení. Dveře napravo od jídely skrývají salónek. Zde se skrčte a postupujte podél levé zdi. Mezi dveřmi na západě chodí stráž a před jedním stolem stojí muž. Jakmile stráž odejde, zbavte se muže. Schovejte se ve stínu mezi stolem a jedněmi z dveří. Dobrá pozice pro rozmach obuškem. Připravte si plynový šíp, otevřete dveře, u kterých jste se skrývali a střelte ho pod nohy k vám otočenému hlídači. Tělo schovejte u prvních dvou. Pak se ze salónku vydejte západními dveřmi a za nimi na jih. Na křižovatce zahněte doprava a koridorem dojděte až k prvním dveřím napravo. Uvnitř zbušte šlechtice (nezapomeňte mu vytáhnout nohy z ohniště) a vemte mu kapesné. Oheň uhaste šípem. Otevřete dveře a postavte se přímo do nich. Tělo procházející stráže vtáhněte dovnitř a seberte mu klíč. Chodbou doprava dojdete až k soše. Klikněte na jedno z jejích očí a vstupte do malé tajné komůrky na jihu. Další užitečné vybavení. Přímo přes chodbu je další místnost. V ní uspěte spáče (??) a vemte klíč z poličky. Vraťte se na chodbu a použijte další dveře v pravo - Karrasovi komnaty. Na podlaze pod stolem se válí klíč. Pronikněte do trezoru a učiňte zadost dalšímu předmětu mise. Při cestě zpět ke stolu, uvidíte v rohu stát zlatě oblečeného chlapce. Namiřte na něj zápalný šíp a on uteče. Nemusíte po něm střílet. Od Karrasových komnat se dejte doleva. Na konci chodby zahněte doprava a před tikajícím strojem doleva. Na severním konci koridoru opět odbočte doleva a na dalším konci doprava. Na křižovatce, kde je cedule s číslem "5" postupujte opatrně nahoru po schodech. Je tam tlačítko, které zhasne všechna světla v šestém patře. Za jižními dveřmi je další zvukové zařízení. Malým robotem se nenechte obtěžovat. Napravo, kousek za ohništěm se baví dvě individua - kněžka Vilnia a strážce. Po podlaze k nim pošlete plynovou minu a jakmile ji jeden z nich spustí, druhého odstřelte plynovým šípem. Kněžka vlastní klíč. Vraťte se po schodech dolů. Dole na křižovatce zahněte doleva a chodbou se dostanete až k tikajícímu přístroji. U něj odbočte doprava a použijte Vilniin klíč na dvojité dveře. Uvnitř zaktivujte další zařízení. Po poslechu stiskněte červené tlačítko na zadní straně stolu. Za obrazem se ukrývají dokumenty o projektu Cetus. Před kanceláří zahněte vpravo a projděte celou chodbu. Zkrz kuchyň doražte až k místnosti se žebříky. Slezte až dolů do tunelu. Na křižovatce zahněte doleva a na konci chodby vylezte poklopem ven. Nyní vás čeká jen cesta do zvonice. Jelikož se jedná jen o skákání po římsách a střechách, nechám to na vás. Po cestě narazíte na pár strážných, jenž je třeba uspat. 11. PRECIOUS CARGO Cíle mise : - Uneste Cavadora a vraťte se s ním na váš člun - Najděte Lotus - Nalezněte a přečtěte si nějakou pasáž z Nových Skript Mistra Stavitele - Ukradněte starožitný navigační glób ze starého domu - Nalezněte dlouhá léta ztracený pirátský poklad kapitána Markhama - Nezabijte žádného Mechanistu Nutné vybavení : - 1 tlumící šíp (3 naleznete během hry) - 2 vodní šípy (8 naleznete během hry) - 1 plynový šíp (1 naleznete během hry) - 1 oslňující bombu (6 naleznete během hry)