Lucky Selentura - Herna Ve chvíli kdy vyjdete ze dveří ven na rampu, se rozeběhněte zpět a zamiřte do jižních dveří. Před vámi bude malá cedule a vlevo hlídaná oblast. Místnost je vzdálenou stanicí pro našeho elektronického vrátného. Použijte klíč, který jste našli pod klávesnicí v hlavní kanceláři. Až budete uvnitř, zapište kód 0266 (Lucky Selentura). Snažte se to vše udělat co nejrychleji a vypadnout dřív (severním směrem), než se stráž přiblíží. Skryjte se ve stínech proti hlavní budově dokud se vzduch nevyčistí. Jestliže vás překvapí v místnosti stráž, máte jen málo možností a ani jedna není dobrá. Jako první se zkuste pořádně napřáhnout pendrekem proti strážci. Když uhodíte dostatečně silně, poběží pryč zavolat ostatní stráže. Jestliže je stráž ozbrojená lukem, pomůže vám krátká vzdálenost, jestliže je ozbrojena mečem, jste mrtví. Předem doporučuji si hru v tomto bodě uložit. Pokračujte v plížení směrem na jih, podél zdi až k rohu budovy, až narazíte na ohromnou bednu. Zastavte se ve stínu. Teď začíná masové likvidování stráží. Strážce s mečem přechází pravidelně souběžně s rampou vedoucí k Luckyho bytu. Za rohem, který vám blokuje bedna je další strážce s lukem, vlevo nahoře občas přejde po železné rampě z jedněch dveří do druhých další strážce. Poslední se stejně zřídka vynoří ze směru vlevo, kde se otáčí stráž s mečem, potom projde kolem vás až k bytu Noaha Jerma. Jako prvního se zbavíte strážce za rohem. Buďte stále přikrčení a obejděte doprava dřevěnou bednu, za kterou stojíte ve chvíli, kdy stráž s mečem zmizí za rohem vlevo. Opatrně se pohybujte stínem až za záda stojícímu lučištníkovi. Omračte jej a rychle uchopte jeho tělo. Schovejte se do rohu z této strany bedny a počkejte až kolem projde druhý strážce a neotočí se zpět. Pro jistotu nakoukněte za roh, jestli se neblíží druhý lučištník. Stráže nahoře na ochozu si všímat nemusíte, jen buďte opatrní. S omráčeným tělem rychle přeběhněte zpět za roh a ukliďte jej mezi bednami naproti Bytu Noaha Jerma, nezapomeňte je obrat o šíp. Vraťte se k velké bedně, u které váš manévr začínal a čekejte tak dlouho, dokud se neobjeví druhý strážce s lukem. Projde kolem vás a protože jste ve stínu, ani si vás nevšimne. Pokud není v dohledu strážce ozbrojený mečem, počkejte si na okamžik, až bude lučištník k vám zády a pošlete jej do říše snů. S tělem zopakujte předešlou proceduru. Teď je čas zbavit se posledního strážce - opět se v nestřežené chvíli protáhněte na místo, kde původně stál první lučištník a až kolem vás bude strážce s mečem procházet, napřáhněte se a pořádně jej omračte. Myslím, že už vám je jasné, co uděláte s tělem. Potom se už můžete bez obav (snad jen z posledního hlídače na ochozu) vydat po rampě k Luckyho bytu. Lucky Selentura Hned jak do něj vejdete, zavřete pro jistotu vrata pákou po vaší levé ruce. Na stole jsou dva sloupky mincí (235) a v oddělené místnosti s postelí svíčka (285)(na jedné straně a na straně druhé v truhle (musíte ji vypáčit: trojuhelníkový, čtvercový, trojúhelníkový šperhák) další zlato(335). Až byt vyrabujete, vraťte se do místnosti s ovládacím panelem. Dalším číslem je 6937. Lord Porter Ano, je to ten vchod, před kterým jste sejmuli prvního lučištníka. Čeká vás tu bohatý lup. Předně ale za sebou zavřete dveře pákou vpravo. Za pultem vlevo naleznete v polici tři sošky (380) a když se skrčíte tak při zemi naleznete čtvrtou sošku (395) a zdobenou krabici se zlatem (445). Když se půjdete podívat do obrazárny, která je vpravo od vstupu, naleznete na konci obraz s cedulkou. Ta hlásá naprosto okatě, že střelíte-li do křišťálové koule na obraze šíp, něco se stane. Tím něčím je otevřený trezor s poslední soškou (460). Do druhého patra byste se normálně dostali výtahem, bohužel tlačítko pro přivolání nefunguje. Když skočíte dolů do díry, oznámí vám Garrett sám, co máte udělat. Bude se střílet na tlačítko o patro výš. Předem doporučuji méně zdatným lukostřelcům hru uložit, protože se na tomto místě dá vyplácat skutečně všechny šípy. Až výtah přijede dostat se do prvního patra už nebude problém. V prvním patře vejděte do prosklených dveří přímo proti výtahu. Je to ložnice a naleznete tu minci na nočním stolku (465) a pod ní vázu (490) na pracovním stole leží šperkovnice se zlatem (540) a listina, kterou stojí zato si pročíst. Vraťte se zpět do místnosti s výtahem. Dveře s pákou a cedulkou směřují na ochozy venku kolem domu. Cesta dolů bude opět poněkud složitá, nestůjte přímo u zdviže, ale tak o krok dál a tlačítko pro jízdu dolů opět sestřelte - kdybyste byli příliš blízko může se stát, že vás výtah rozmačká. Až bude sjíždět, seskočte na něj. Tak a další byt máte za sebou. Bramrich Předně se musíte bezpečně dostat k elektronickému vrátnému. Až budete vycházet ze dveří, hned se přikrčte a schovejte ve stínu. Ještě stále kolem občas chodí stráže. Jestliže je vzduch čistý (obrazně řečeno, protože omráčení stráže již začínají páchnout - drobná programová chybička na úkor AI) vydejte se do přístěnku se strojem a na klávesnici tentokrát zadejte 7732. Brambrichův byt naleznete hned vlevo od sochařství. Hned jak vejdete, zavřete za sebou vrata. Podstatná v této místnosti je pouze nálepka, která leží vedle deníku na psacím stole. Deník si samozřejmě můžete přečíst také. Dál budete pokračovat skrz dveře zpět k sochaři (použijte klíč k budově A) - tímto by měla být oblast chráněna před nepříjemným dohledem strážců. Gilverovo doupě Zcela nečekaně se teď vydejte do přístěnku a zadejte kód 7933. Potom se vydejte podél Luckyho bytu na východ a až narazíte na zeď pokračujte až za roh. Schovejte se ve stínu a vyslechněte rozhovor dvou osob - ženy a muže. Přitiskněte se co nejvíce ke zdi, protože až domluví, vydá se žena směrem k vám a jestli vás objeví vyvolá poplach. Ve chvíli kdy zapluje za roh se vydejte nahoru do doupěte. Opatrně se protáhněte kolem levé strany dveří a zastavte se u ohromné bedny po své levici. Vyměňte nálepku a máte první cíl mise za sebou. Vyjděte po schodech nahoru do kanceláře a prohledejte gobelín na zdi (zkoumejte spíše spodní část) - když se budete hodně snažit a budete mít štěstí, vytáhnete zpoza něj diamant (640). Ještě si přečtěte deník na stole a pak sejděte k výtahu. Vyjeďte o patro výš. Jděte k hromadě krabic uprostřed místnosti. Přímo před výtahem jsou dvě bedny postavené nad sebou. Vytáhněte se na ně a šplhejte tak dlouho, dokud se neobjevíte přímo pod střechou. Až těsně u zdi je po levé ruce díra, kterou musíte prolézt. Objevíte se v tajné části skladiště, kde můžete nalézt dvě bedny (665,715). Zpět se vrátíte stejnou cestou. Až budete opět stát pevně na zemi, dejte se napravo a sesbírejte ozdobné talíře z polic (795). Pozor, některé jsou bezcenné a při jejich zahazování způsobíte zbytečný hluk.Vraťte se výtahem dolů do přízemí a dostaňte se ven z Gilverova doupěte do bezpečí k otevírači dveří. Experimetnální lékarna Lady Angeliky Následujte uličku prolpétající se mezi zdí a budovou, než narazíte na další externí otevírač dveří. Zadejte tam číslo 0624 a vstup do bytu Lady Angeliky je volný. Za přečtení stojí inzerát na dveřích. Na zdi proti vám je několik lahviček - ve třetím patře poliček naleznete pád zpomalující lektvar, léčivý lektvar a lektvar neviditelnosti. V malé kanceláři po pravé ruce není nic než dopis.V druhém patře nic zajímavého není. Cid Capezza Jděte zpět ke stroji a tentokrát zvolte 0457. Obejděte chatrč vlevo a prolezte stěnou beden. Správně, jste tam, kde jste začínali. Tentokrát se musíte hned za rohem přitisknout stále přikrčení ke zdi (po pravé ruce) a opatrně se protáhnout až do otevřených vrat. Jakmile jste uvnitř, jste v bezpečí. Posbírejte všechny cenné nebo užitečné věci (870 v diamantech, dvě šmírovací kamery, ve vodní nádrži v jihovýchodním rohu 1 vodní šíp, světlici a oslepující bombu. Po tomto bezohledném Vyplenění obchodu máte splněný další cíl mise. Nic jiného už tu není a tak můžete vyrazit dál. Přesněji řečeno, navštívíme pana Blackhearta. Pan Blackheart Opusťte Carpezzův obchod a vraťte se zpět před Luckyho hernu. Odtud se vydejte směrem ke Gilverovi, ale před uličkou, ve které se před tím bavili dva intrikáni se zastavte. Přikrčte se a dejte si pozor, až půjdete kolem muže, který zde zůstal stát, aby si vás nevšiml. Opatrně projděte až k východní zdi skladištního komplexu a tam se vydejte uličkou doleva až k dřevěné chatrči. K otevření dveří použijte klíč, který jste našli na začátku hry u stroje k otevírání dveří. Vevnitř zadejte 5188 a vyjděte ven. Naproti od chatrči v pravo je Blackheartovo hudební studio. Jděte dovnitře, tam otevřete dveře do nahrávacího studia a vstupte. Seberte ze stolu roh. Z okna seberte flétnu (895). Vraťte se do předchozí místnosti a vyskočte na mixážní pult. Z něj se vytáhněte nahoru na římsu. Přikrčte se a dojděte k sejfu. Čeká vás odemykání paklíči (trojúhelníkový, čtvercový, trojúhelníkový paklíč). Vyberte sejf (945) a vraťte se do dřevěné chatrče. Myne Jděte zpět do chatrče a zadejte 6013. Vyjděte ven a jděte doprava. Mynův apartmán naleznete za nahrávacím studiem. Ještě nevstupujte. Zastavte se před rampou a podívejte se dovnitř. Pár beden je před vzdálenější zdí. Vpravo od beden jsou na podlaze tři malí pavouci. Vlevo od beden je v kleci velký pavouk. Páka otevírající mříž je vpravo ode dveří mříže. Páka ovládající vrata je vevnitř, vpravo na zdi. Je tady další mrtvičný okamžik. Hru si raději uložte. Teď totiž rychle poběžíte dovnitř, zavřete za sebou vrata. Proti vám se vydají ti tři malí pavouci. Změňte směr a rozeběhněte se ke kleci s velkým pavoukem a vypusťte jej ven. Nyní běžte k bednám a dostaňte se nahoru. Připravte si obyčejný šíp a vystřelte po pavoucích. Ve chvíli, kdy to uděláte utečou doprostřed místnosti. Zaútočí na sebe s velkým pavoukem a pokud je všechny pozabíjí, půjde pravděpodobně i po vás. Stačí dva šípy přesně mířené do jeho zadečku a je po něm. Na malé pavouky stačí po jednom šípu. Až bude po nich slezte na zem a z klece, ve které byl velký pavouk seberte diamant (995). V místě, kde si hráli malí pavouci naleznete sošku (1025) Opusťte klec a vyjeďte naproti vám o patro výš. Na západním konci místnosti jsou dveře. Elektrický panel, který je otevírá je vlevo od dveří. Když se dostanete dovnitř, hned vlevo za dveřmi je malé hranaté červené tlačítko. Zmáčkněte jej a jděte doprava, u zdi, zhruba v polovině leží na zemi klíč. Dveře si opět otevřete červeným tlačítkem. Výtahem sjeďte do přízemí a vyjeďte druhým o patro výš. Zde naleznete stejný velký zelený sejf jako u Blackhearata: odemknete jej právě nalezeným klíčem a vyrabujete z něj nějaký ten lup navíc (1060). To je všechno co v u Myna naleznete. Vraťte se do přízemí a jděte zpět k chatrči.