30) Observatory (71%) Vyběhněte po schodech k rampě do tvaru písmene U a počkejte si, než vás princezna Farah vyveze nahoru. Přeskočte na pevnou zem a vysajte písečný mrak vpravo (37). Po tyčích napravo vyskákejte do výklenku s globem, který otočte jednou proti směru hodinových ručiček. Chytněte se za hrazdu a přeskákejte na sloup uprostřed místnosti (obrázek). Odtud skočte na další tyče a dostaňte se k červenému globu, který otočte také jednou proti směru hodinových ručiček. Vraťte se zpátky na centrální stožár a přeskákejte k hrazdě sbílým spínačem na stěně. Po animaci skočte na bílý spínač a po vysunutých plošinkách přeběhněte přes stěny až k modrému globu. S ním nic nedělejte. Skočte na hrazdu a doskákejte zpátky na sloup uprostřed místnosti. Přeskákejte k ovládání od brány a po lanech se svezte úplně dolu. Dojděte k Farah a jakmile se jí povede dostat na most, otočte se a vyhněte se ozubeným válcům. Za nimi si doplňte energii a vydejte se rovně. Vyhněte se čepelím a během časového limitu překonejte poslední past. Vyběhněte ven a zničte několik nepřátel (je jich něco kolem šesti). V tomto boji si opět musíte dát pozor na to, aby vám vojáci nepodsekli nohy. Pak na vás totiž mohou zaútočit hromadně a vy nebudete mít příležitost vstát a provést další útok. Až je všechny zničíte, budete si moci uložit hru. 31) Hall of learning courtyards (75%) Vyšplhejte nahoru po žebříku a přeskočte na zbytek stěny. Dojděte k lanu a skočte na most. Odtud přeběhněte po zdi ke vzdálenému dřevěnému trámu a z něj skočte na tyč. Z ní přeskočte na střechu mostu, kde zlikvidujte dva písečné supy. Ze stříšky přeběhněte po levé zdi směrem k trámu a přeskočte z něj na další zavěšené lano. Zhoupněte se na další provaz a nakonec doskočte na nedalekou stříšku. Přeběhněte po stěně směrem doprava a zatočte kolem. Přeručkujte kolem jámy s bodáky a projděte branou. Nyní na vás čekají tři pasti v podobě točících se čepelí, které můžete velmi snadno překonat tím, že přeběhnete po stěně a skočíte na druhou stranu. Pod schodištěm zlikvidujte pár skarabů a dýkou seberte další písečný mrak (38). Doběhněte k princezně Farah a společně dojděte na další nádvoří, kde zničte několik nepřátel. Slezte z mostu dolu a jděte sesbírat dva písečné mraky (39, 40). Vyšplhejte zpět a uložte si hru. 32) On the ramparts (75%) Dojděte k uzavřené bráně, chytněte se levého okraje přeskočte na stožár za vámi. Odtud přeskočte na trám a po něm se dostaňte na další most. Následuje velmi povedená animace a vy se ocitáte ve vězení. Pokud se podíváte pečlivě po okolí, zjistíte, že dostat se dolu je prakticky nemožné. Opak je ale pravdou - vystačíte si tu jen s běháním po stěnách a několika přeskoky. Stačí vždy přeběhnout po stěně z plošinky a sešlápnout spínač na zdi. Tím si na chvíli vysunete plošinu, po které přeběhněte na konec a po zdi opět přeběhněte na další plošinu. Nakonec stačí sešplhat po žebříku dolu (obrázek) a na zemi zlikvidovat početnou skupinu nepřátel (opět velmi rádi podsekávají nohy). Až nepřátele zničíte, napijte se vody a uložte si hru. 33) A prisoner seeking an escape (79%) V protějším rohu vězení se nachází další písečný mrak (41). Vezměte ho a odtlačte kovovou bednu nedaleko jednoho z výklenků až na nedaleký spínač. Ještě předtím ale budete muset zničit pár sudů a dalších věcí. Tím otevřete dveře, kterými vejděte do chodby a zničte stěnu napravo. Dostanete se opět k další magické fontáně. Následuje další past. Jedná se o vysouvací břity, které překonáte tak, že se pod nimi podkutálíte. Během této akce ale ještě musíte stihnout sešlápnout spínač na zdi, který na chvíli otevře další bránu. Projděte jí a doběhněte na druhou část mučírny. Zatáhněte za obě tahadla a rychle vyskákejte zúženým prostorem nahoru. Vyběhněte po stěně, odrazte se od ní a skočte na trám. Postarejte se o hejno netopýrů a přeskočte na protější trám. Odtud skočte na spínač vlevo a pak zpátky. To samé i se spínačem vpravo. Dokud jsou bloky vysunuté, vyskákejte po nich nahoru a rychle se chytněte tyče. Odrazem od stěny se zachytněte druhého trámu, ze kterého skočte do protějšího výklenku, ve kterém se nachází písečný mrak (42). Vyběhněte na spínač nejblíže u země a odrazte se od něj. Dopadněte na vysunutý blok, po kterém opět vyběhněte a stiskněte další spínač. Tento postup opakujte, než nevyskáčete úplně nahoru. Chytněte se trámu a skočte na žebřík. Vylezte nahoru, skočte na tyč a z ní na další žebřík. Nahoře opět skočte na tyč a pak na poslední žebřík, po kterém se dostanete opět na čerstvý vzduch. Jakmile ale vyšplháte ven, čeká vás jedna z nejtěžších bitev. Kromě sebe budete muset dávat pozor na princeznu Farah a držet se trochu dál od nepřátel, protože mezi jejich oblíbené a často používané útoky patří podsekávání nohou. V této bitvě by se vám dozajista mohlo hodit mega zmrazení (pokud ještě nevíte klávesovou kombinaci: kryt + zpomalení). Až všechny nepřátele pobijete, napijte se vody a uložte si hru. 34) At last we´re here ! (81%) Napijte se vody a vyběhněte po schodišti k dalšímu písečnému oblaku (42). Nyní se držte obrázku: Sešlápněte dlaždici u fontánky a utíkejte k vysunutému sloupku (na mapce je označen číslem 1). Přeběhnutím po zdi se na něj dostaňte a z něj doběhněte na malou stříšku s dalším spínačem (2), který vysune podstavec na protější straně nádvoří (3). Vyběhněte na stříšku s bednou (4) a shoďte ji dolu na zem. Dotáhněte ji na žlutou dlaždici u schodiště (5), čímž otevřete bránu (6), kterou se vydejte dál. Seberte písečný mrak (43) a zničte všechny písečné supy. Na druhém konci mostu se nalézá další a již definitivně poslední oblak písku (44), na který rozhodně nezapomeňte a vběhněte do domku. Chodbami proběhněte až k poslední zatáčce před trůnní místností a zničte stěnu, za kterou je skryta poslední magická fontána této hry. Vejděte do kruhové místnosti a napijte se vody z kašny na boku. Za malý okamžik se tu objeví další velmi početná skupina nepřátel (obrázek), které budete muset opět zlikvidovat. Pořádně se na ně připravte, protože tento souboj patří k jedněm z nejobtížnějších - a to z několika mála důvodů. Za prvé tu není dostatek místa na manévrování, za druhé nepřátelé jsou opravdu silní, za třetí budete muset ochraňovat princeznu Farah více než kdy jindy a za čtvrté nebudete mít zrovna moc času si v případě nouze doplnit energii vodou z kašen. Každopádně tento souboj hrajte tak dlouho, dokud se vám nepodaří zvítězit. Jinou radu vám bohužel dát nemohu. Snad jen, abyste prvních několik nepřátel s kladivy zlikvidovali pokud možno bez použití mega zmrazení (to si schovejte na okamžik, kdy nastoupí velcí modře odění vojáci, které již důvěrně znáte z předešlých misí). Až vyjedete nahoru a místnost se zastaví, doplňte si energii z fontánky, vyběhněte po stěně a sešlápněte ornament, kterým otevřete bránu. Vyjděte ven a společně s princeznou Farah si stoupněte na výtah, kterým vyjedete do pokladnice a potažmo i k velkým přesýpacím hodinám. Od této chvíle již zapomeňte na sbírání písku, zmrazování nepřátel a i vracení se v čase. Za chvíli zjistíte proč (a určitě ztoho nebudete nadšeni - jen vám trochu napovím - za všechno může naše červeně oděná princezna Farah). 35) The Hourglass (83%) Vyběhněte k přesýpacím hodinám a přeběhněte po stěně až k hrazdě, ze které skočte na vrchol hodin. Následuje zajímavá animace. Až skončí, sejděte po velmi dlouhém točitém schodišti a dostaňte se do místnosti s několika dveřmi. Když některými z nich projdete, tak se buďto vrátíte zpět k těm, ze kterých jste na začátku přišli a nebo se objevíte v jiných dveřích (to je správná varianta). Jistě vás potěší, že tato část je bezesporu nejnáročnější v celé hře a přijít na to vlastním úsudkem je velice obtížné. Trik však spočívá v tomto: Hned, jakmile se objevíte v místnosti, přepněte se na statickou kameru. Podle směru hodinových ručiček si zleva doprava očíslujte dveře čísly 1 až 7 (nepočítejte ty dveře, ze kterých jste přišli - jsou to ty s vyobrazením obličeje). Tak…nyní běžte do dveří číslo 4 a vyjdete ve dveřích číslo 2. Pak vejděte do sedmých a vyjdete v pátých. Dále vejděte do třetích a vyjdete v šestých. Teď vejděte do prvních a to samé vás čeká ve druhém patře (zde je dveří devět - musíte si je opět v duchu očíslovat stejným způsobem jako předtím). Vejděte do dveří číslo 4 a vyjdete dveřmi číslo 7. Pak vstupte do devátých dveří a vyjděte prvními. Nakonec stačí projít do devátých a vyjít prvními. No a na samotný závěr vejděte pátými dveřmi, kde se přehraje animace s koupající se Farah (co by princ všechno neudělal pro trochu erotiky - ostatně jakmile skončí animace, budete se divit). Princ si užil (a vlastně neužil ?) a vy opět máte možnost ho ovládat. Probouzíte se na sarkofágu a ejhle - Farah vás obrala o všechno, co jste měli - o meč i dýku času (obrázek). Zdá se, že princova vize nelhala. S tím už ale nic nenaděláte. Proběhněte tedy chodbou, kde se objeví pár nepřátel. Bohužel si to s nimi nyní nemůžete vyříkat, takže utíkejte jako zbabělec dál, dokud nedoběhnete do místnosti se zrcadly. Hádanka v této místnosti je však obtížnější než minulá v knihovně. Cílem je nasměrovat světlo do obrazce na kameni (7), na kterém leží nejlepší meč ve hře. V podstatě musíte jen správně nasměrovat malá pohyblivá zrcadla (1, 2, 5, 6) na zahnědlé plochy na zemi (už to by vám mělo hodně napovědět) a pomoci si několika sloupy, od kterých se světlo také odráží (3, 4). Jakmile se vám to povede (pár sloupů světlo odrážet nebude - nelekejte se toho), přistupte ke kameni a proběhne animace. A pokud by se vám přesto nedařilo, tak se podívejte na řešení: Teď se již můžete vrátit ke zlotřilým protivníkům na chodbě a pořádně jim vyprášit kožich. Tento meč si rozhodně zamilujete (to poznáte vsouboji, nepřátelé se tu moc dlouho neohřejí ?). Nakonec si uložte hru a pokračujte dále. 36) The tomb (90%) Vraťte se v klidu zpět do sálu se zrcadly, rozbijte velká dřevěná vrata a vyběhněte na balkon. Po stěně přeběhněte k tyčím a přeskákejte po nich nahoru na střechu, kde se setkáte s dalšími nepřáteli. Porazte je a uložte si hru. 37) "Farah, come back !" (90%) U místa, kde se proberete, bude kousek zdi, na kterou budete moci vyskočit a zachytnout se za ní. Přeručkujte doleva a vylezte výš. Dostanete se k fontánce a sloupu, na který vylezte. Z něj přeskočte na další sloup a natočte se na římsu vzadu. Skočte na ni a odtud přeskočte na nedalekou železnou tyč. Po ní přeručkujte co nejvíce doleva a přeskočte na trám u zničené brány. Zničte hejno útočících netopýrů a seskočte dolu. Projděte branou, přeběhněte po levé stěně až k místu, kde budete moci dostat nahoru. Stačí se jen odrážet od zdí. Nahoře se chytněte za okraj mostu a vylezte nahoru, kde vás již netrpělivě očekávají další nepřátele. Až s nimi budete bojovat, tak si dejte pozor na popraskanou část mostu. Radši ještě před samotným bojem přes prasklinu přeběhněte. Sice se vám zmenší prostor pro manévrování, ale nepřátel tu není mnoho. Po boji si doplňte energii a uložte si hru. 38) Climbing the Tower of Dawn V levém rohu se napijte vody a po stěně napravo od brány vyběhněte na úroveň vlajícího praporu. Přeskočte na tyč, z ní skočte na trám a odtud na další. Nakonec skočte na sloup, z něj se odrazte od stěny a skočte do otvoru v podlaze. Jděte po římse směrem doleva a zničte přilétající netopýry. Dojděte k úzké soutěsce, kterou vyskákejte nahoru a zachytněte se okraje věže. Po římse přejděte směrem k dalšímu praporu a skočte na vedlejší římsu. Dojděte k lešení a spusťte se dolu. Zachytněte se tyče a přeručkujte po ní doprava. Dostaňte se nahoru na věž a přeskočte na římsy, které vedou ke středu. Přejděte po nich k dalším vlajkám a po nich přeskákejte k věži bez střechy. Tu po obvodu obejděte a odrazy od stěn se dostaňte úplně dolu. Vejděte do věže a sešlápněte oranžovou dlaždici. Vejděte otevřenými dveřmi a po stěně přeběhněte přes bortící se most (obrázek). Za železnými dveřmi vylezte po žebříku až na cimbuří, kde se nacházejí další nepřátelé. Napravo se nachází fontána s vodou, kde si doplňte energii a vyšplhejte po sutinách směrem nahoru. Na druhé straně seskočte dolu a konečně si uložte hru. 39) The setting sun (90%) Vylezte pomocí běhu po zdi na kámen a vyskočte na stožár, po kterém vylezte až nahoru. Ze stožáru přeskočte na hrazdu a skočte na další. Jakmile se zachytnete druhé hrazdy, uslyšíte mírný praskot. Přeskočte na třetí hrazdu a přeručkujte vpravo na konec. Skočte do průrvy ve zdi a vyskákejte až nahoru na plošinu. Postupně přeběhněte po stěnách, dokud nedorazíte k zábradlí, přes které se nedostanete. Vezměte to tedy po tyči (obrázek) a dojděte k rozbořené věži. Dejte si pozor hlavně na to, abyste neztratili rovnováhu a pak se omylem nepustili. Nyní budete muset proskákat věží až na nejvyšší úroveň paláce. Zabijte netopýry a dostaňte se k další věžičce, kde se rovněž setkáte s dalšími netopýry. Nyní přejděte po tyči a po mostě dojděte až ke konci plošiny, po které přeběhněte a zachytněte se žebříku naproti. Po něm vylezte nahoru a přeskočte na zelenou stříšku mešity. Tak. Nyní vylezte po stožáru nahoru a přeskočte na hrazdu za vámi. Díky ní se dostanete až na nejvyšší plošinu paláce, kde přeběhněte po zdi a skočte na žebřík. Po ukončení dojemné animace přicházejí na řadu poslední klasičtí nepřátelé (bohužel ti nejsilnější), i když se svým silným mečem s nimi moc práce mít nebudete. Stačí vykrýt jejich útoky a hned co jeden z nepřátel svůj úder dokončí, tak k němu přiskočte a sekněte ho. Nepřátel je něco kolem dvaceti až pětadvaceti. Dávejte si pozor hlavně na podseknutí nohou (jediný útok, který vám ubere celkem dost energie a může vás rapidně ohrozit). No a po zničení všech nepřátel vás čeká…další animace. Tentokrát s cestováním v čase ?. 40) Honor and glory (98%) Netrvalo to dlouho a máme tu samotný závěr hry a souboj s vezírem. Kupodivu není zrovna příliš odolný, jen umí vykrýt zhruba tři čtvrtiny vašich výpadů. To však neznamená, že by byl nezranitelný. Rovněž je velmi obratný (je až zarážející, jak se ten dědek umí otáčet ?). Zřejmě si ihned všimnete, že je princ zcela oblečený a má také u sebe svůj první meč (nebudeme si nic nalhávat - tento meč nebyl zrovna dobrý). Hned jak skončí animace, začněte držet klávesu pro krytí. Rázem se totiž nedaleko vás ocitne vezírova první forma. Vždy když zaútočí, pokuste se ho bodnout (dýka mu neublíží - písek v ní si prozatím uschovejte, ještě se bude hodit). Nesekejte do něj ale pořád. Vždy sekněte jednou nebo dvakrát a pozorujte, jestli klon problikne. Pokud ano, tak jste ho zasáhli. Rovněž nestůjte pouze na jednom místě, ale pohybujte se v jeho těsné blízkosti. Hned poté, co zaútočí, ho neprodleně sekněte. Po určitém stupni poškození vezírův klon natolik zeslábne, že nebude schopen vykrýt většinu vašich útoků - a to je právě ta chvíle, kdy mu můžete bez obav zasadit poslední zdrcující kombo. Vezír u balkonu je opravdový, ale prozatím mu nemůžete nijak ublížit. Moc se s jeho první formou nepárejte a pokud vás náhodou zraní, není to nic vážného. Bohužel fontánka zde není, takže to budete muset zvládnout napoprvé (což ale není takový problém, jak by se mohlo zdát). Po zlikvidování vezírovy první formy si vykouzlí druhou formu. Ta je o něco náročnější na zdolání, ale opět lze velmi snadno zabít opakováním útoků jako na první formu. Po pár úderech vezírova inkarnace zeslábne a budete se ji moci relativně snadno zbavit. Pak následuje poslední, třetí forma. Pokud jste doposud nepoužili žádný zásobník písku, tak teď na něj přijde řada. Pomocí dýky přejděte do mega zmrazení a sekejte do něj co to dá. Samozřejmě pokud jste natolik odvážní a silní, písek v dýce vůbec nemusíte použít a můžete opakovat již zažitý postup. Pokud dodržíte následující rady, tak vás souboj nemusí stát ani procento energie. Jakmile udoláte i třetí formu, následuje samotný opravdový vezír (tak ten je již naprosto bezmocný). Pokud ho však necháte nabírat sílu příliš dlouho, bude postupně donekonečna vyvolávat další a další své klony. Přistupte k němu a sekněte ho. Následuje animace, ve které vezír nádherně prolétne balkonovou terasou přímo ven. Zde mu stačí zasadit pouze několik posledních ran (jen stojí na místě a nebrání se) a následuje sekvence a titulky. Gratuluji k dohrání hry. KONEC.